Virtual Humans Simulation Laboratory
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VHLab is created by Prof. Soraia Raupp Musse, who supervises Posdoc, PhD, master and Undergraduate students.
We work with Virtual Human simulation; Crowds and big populations; visual perception; facial analysis and animation and all interesting problems integrating graphics and image.
Welcome to VHLab!
Happy People
Ongoing Projects
Amazing Papers
Awards Won
Meet the VHLab's team, the folks who make the science happen!
Lab Founder and Director. Computer Graphics and Computer Vision including virtual humans.
Postdoc Researchers. Cultural Crowds and Embodied Conversational Agents.
Postdoc Researchers. Perception of Virtual Humans
Doctoral Student. Computer Graphics, Crowd simulation
Doctoral Student. Crowd Simulation, Virtual Environments and Visualization.
Doctoral Student. Affective analysis in image.
Doctoral Student. Behavioral animation, visual attention and gaze.
Doctoral Student. Facial Expression Recognition
Undergraduate Student. Virtual Humans Perception
Undergraduate Student. Machine Learning and Data Science
Undergraduate Student. Machine Learning and Data Science
Undergraduate Student. Virtual Human Perception
Undergraduate Student. Crowd Simulation and Virtual Humans Animation
Meet some of our projects!
This project aims to develop new methods in crowd simulation, using as basis the two softwares developed at VHLAB: CrowdSim and BioCrowds.
This project aims to investigate real human faces to find out faces styles, to classify spontaneous expressions and etc.
This project aims to understand how people perceives virtual humans
Furthering our goal to increase female participation in Computer Science, the Ada Project currently has 17 girls who are pursuing the undergraduate course in Computer Science. Five of them are already working in Tech Companies. The other 12 girls are studying and developing research in the Graduate Course in Computer Science at PUCRS.
Arthur and Bella are embodied conversational agents developed in our lab. In addition to being able to talk to a person, they can recognize the person and improve communication with the user, also using his artificial memory, which stores and retrieves data about events and facts, based on a human memory model.
This project acts as an umbrella for general virtual humans projects.
Forewords in events.
Computer vision methods and publications.
General Computer Graphics applications and methods.
See some of our datasets!
BioCrowds is a tool for crowd simulation based on a biologically motivated space colonization algorithm. Interested about having the Unity source code for BioCrowds? Send an email to: soraia.musse@pucrs.br
Cultural Crowds is a project which aims to investigate cultural aspects on crowd behaviors. This dataset keeps crowded scenes from different countries. If you happen to use the Cultural Crowds dataset, please refer to the following paper. Interested about having the Cultural Crowds Dataset? Send an email to: soraia.musse@pucrs.br
Estudo feito por faculdade gaúcha aponta que é possível a total evacuação do local em apenas seis minutos e meio com um publico de 47 mil pessoas. Read more
Programa simula evacuação de espaços em situações de emergência. Segundo criadores, programa também pode detectar falhas em prédios. Read more
Simulação Computacional de Multidões: Prevendo e Evitando Desastres, da PUCRS, foi o projeto vencedor do Prêmio Santander Ciência e Inovação, na categoria Tecnologia da Informação e Comunicação. Read more
O Laboratório de Simulação de Humanos Virtuais da PUCRS desenvolveu um software inédito no Brasil, capaz de simular o comportamento de multidões. (2013) Read more
Zero Hora promove fórum sobre a 5ª edição do iRS Read more
Publicação de Excelência em Pesquisa - PUCRS Read more
Quase uma semana após o incêndio na boate Kiss, em Santa Maria (RS), é consenso que a tragédia poderia ser, se não totalmente evitada, pelo menos minimizada. Read more
Com apoio do CNPq, a Plataforma Lodus mapeia o fluxo da população em Porto Alegre e pode simular o risco de contágio da COVID-19, de acordo com essa dinâmica populacional. Read more
O Projeto Simulação Computacional de Multidões: Prevendo e Evitando Desastres, coordenado pela Prof. Soraia Musse ganhou o Prêmio Santander de Ciência e Inovação. Read more
O Laboratório de Simulação de Humanos Virtuais da Faculdade de Informática da PUCRS (Facin), vinculado ao Instituto Nacional de Ciência e Tecnologia em Sistemas Embarcados Críticos (INCT-SEC), desenvolveu um software inédito no Brasil capaz de simula Read more
A Secretaria da Segurança Pública (SSP) e a Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (PUCRS) trabalharão juntas no desenvolvimento de pesquisas e soluções tecnológicas. O termo de cooperação, assinado nesta quinta-feira (14) pelo secretá Read more
Realizado na PUC-RS, evento marcou o lançamento oficial do grupo que reúne esforços de diferentes instituições de Saúde Read more
Pesquisadores da área de Ciência da Computação da PUCRS, criaram a plataforma Lodus, uma ferramenta computacional que mapeia o fluxo da população em Porto Alegre e pode simular o risco de contágio da COVID-19, de acordo com essa dinâmica populaci Read more
Uma tecnologia capaz de detectar, por meio de sequência de vídeos, traços da personalidade, emoções e até mesmo a origem cultural de um grupo de pessoas. O que parece roteiro de filme de ficção científica é resultado da ampla investigação interdiscip Read more
Nos dias atuais, as câmeras de vigilância estão por todos os lados, flagrando centenas de milhões de pessoas. E se fosse possível extrair desses vídeos informações que o olho humano não capta, como a personalidade, as emoções e a origem cultural de q Read more
Durante o SBGames 2019, maior evento acadêmico da América Latina na área de Jogos e Entretenimento Digital, realizado pela Sociedade Brasileira de Computação, os integrantes do Laboratório de Visualização de Humanos Virtuais (VHLAB) da Escola Politéc Read more
As atividades iniciam na tarde da segunda-feira com a palestra Se Divertindo com Simulação de Humanos Virtuais, ministrada pelaprofessora da Faculdade de Informática da PUCRS, Soraia Musse. A docente apresenta um panorama da evolução das pesquisas em humanos virtuais e nas áreas de jogos e cinema. Read more
Os games não precisam ser encarados como vilões quando o assunto é aprendizado. Com o primeiro SBGames Kids & Teen, que acontecerá de 12 a 14 de novembro, as professoras e pesquisadoras Eliane Schlemmer e Soraia Musse querem mostrar como os jogos podem instigar as crianças e os adolescentes a pesquisarem e se desenvolverem. A dupla mostrou o projeto durante o Educação 360, nesta sexta, na Escola Sesc do Ensino Médio, em Jacarepaguá, no Rio. Read more
Profa. Soraia Musse mostra o software Read more
E se fosse possível descrever diferentes grupos de pessoas a partir de modelos computacionais? Essa é a proposta da tese de Rodolfo Migon Favaretto, doutor pelo Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação (PPGCC) da Escola Politécnica da PUCRS Read more
A Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES), vinculada ao Ministério da Educação, divulgou o resultado do Prêmio Tiradentes, realizado em parceria com o Ministério da Defesa. Os selecionados foram publicados no Diário Oficia Read more
Prof. Soraia was the only Brazilian researcher invited to participate of the Paper in Nature about Women in Computer Science. Read more
VHlab and Prof. Soraia talk about Women in Computer Science Read more
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